01 Works
四段式案例
2.5D 动作肉鸽游戏,初始平均帧率仅 35FPS、内存占用高;团队策划 / 美工产出不足。
瞄准高校文创与虚拟仿真两块空白市场:校园 IP 定制需求旺盛却缺乏专业团队,实验教学受器材环境限制、老旧 2D 软件难满足数字化需求。不绘鸽以「文创 IP + 数字技术 + 定制服务」切入,做高校场景的垂直解决方案。
安全监测场景需要基于倾角传感器的实时数据采集与监测软件。
大学物理实验「气垫导轨」的虚拟仿真教学需求(中国大学生计算机设计大赛作品)。
02 Art
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